O xadrez é considerado mundialmente uma atividade lúdica que estimula o desenvolvimento de habilidades cognitivas tais como: atenção, memória, raciocínio lógico, inteligência e a imaginação do educando, além de estimular a auto-estima, a competição saudável e o trabalho em equipe.
A educação moderna está cada vez mais voltada para a aprendizagem consciente, onde o aluno é estimulado continuamente a aprimorar a sua capacidade de pensar, e o xadrez, devido às suas múltiplas virtudes, é uma atividade excelente que contribui diretamente para a formação de melhores cidadãos.
No Brasil, atualmente, o xadrez já faz parte do currículo escolar e do aprimoramento complementar de diversas escolas públicas e privadas e por ser um esporte de baixo custo que pode ser praticado por todos, sem exceção, este projeto tem o objetivo de oportunizar a aprendizagem do esporte, visando o auxílio no desenvolvimento educacional, intelectual e cultural do educando.
Objetivos:
* Oportunizar a aprendizagem do esporte;
* Melhorar o relacionamento social;
* Aumentar a concentração;
* Desenvolver no estudante sua capacidade de atenção, memória, raciocínio lógico, inteligência e imaginação.
* Priorizar a resolução de problemas;
* Resgatar o aspecto lúdico do esporte;
* Implementação e estruturação do Clube do Xadrez no CEU. Pq. São Carlos.
Metodologia:
* Apresentação da história do xadrez, lendas e curiosidades, sendo que ao término da aula, os alunos serão divididos em 3 grupos, onde cada grupo deverá representar a história do xadrez em formato de desenho coletivo, com posterior apresentação.
* Apresentação das peças de xadrez, sendo que após a apresentação, será realizada atividade com os alunos de colocação de peças no tabuleiro gigante;
* Apresentação da movimentação das peças, com posterior jogo coletivo realizado pelos alunos no tabuleiro gigante;
* Jogos coletivos e individuais com tabuleiro oficial;
* Campeonato de xadrez: coletivo e individual realizado com os alunos participantes do projeto.
Recursos materiais:
Cartolina, papel sulfite A4, lápis de cor, lápis grafite, tabuleiros de jogos de xadrez e tabuleiro de xadrez gigante.
Recursos humanos:
Coordenadores, especialistas, professores das unidades, DRE, SME e voluntários.
Local de atividade:
Biblioteca, ateliê e quadra poliesportiva.
Público-alvo:
Crianças de 10 a 14 anos da comunidade que tiverem interesse na modalidade.
Avaliação:
A avaliação será realizada ao final de cada aula por meio de jogos coletivos e em duplas.